El encuentro de los extremos

Ejército y Flota - Principios Básicos

12.10.2014 13:08

EJERCITO Y FLOTA PRINCIPIOS BASICOS

Guía publicada por MAKI
 
TROPAS EQUILIBRADAS

 photo https://i.imgur.com/ehdWsco.jpg

 
Como se puede ver en el campo de batalla hay distintas casillas:
7 de Primera línea - 350 hoplitas o 112 gigantes
6 de Flancos - 240 espadachines o lanceros
7 de ataque a distancia - 84 carabinas
5 de artillería - 30 piezas (arietes, catas o morteros)
2 de aérea - 30 globos
2 de antiaérea - 60 giros
Por lo que nuestro ejercito debe ajustarse a dicho campo de batalla y jamás dejar de tener todo lo necesario.
 
1.- Primera Línea, Flancos y Antiaérea. Hoplitasas, gigantes, espadas y girocópteros son lo mas necesario, se deben hace en esta formula
[b][color='#ff0000']150 hoplas x 120 espadas x 30 giros
100 gigantes x 300 espadas x 70 giros[/color][/b]
No lo olviden esta es solo una referencia pero si lo descuidan demasiado podrán dar problemas a la hora de combatir en grupo y a nadie le gusta perder por culpa de un error de novato de alguien mas, sobre todo si esa persona ya tiene años jugando. RECUERDEN QUE LOS GIGANTES SON ESPECIALIZADOS NO SE DEBEN ENVIAR EN CUALQUIER SITUACIÓN.
 
2.- [u][b]Ataque a Distancia.[/b][/u] Las carabinas se hacen en múltiplos de 84, deberían estar así para poder saber exactamente cuantos tiros tendrás. Nunca deberían hacer demasiadas ya que estas se recargan y debemos estar al pendiente. Si tienen poca conexión hagan unas cuantas mas por ejemplo con buena conexión con 504 seria excelente así no gastan mas y con poca conexión quizá 672 que darán 24 tiros estaría muy bien y no se gastaría tantísimo en ellas. Hacer mas de 700 creo que ya no debería pensarse bajo ninguna circunstancia.
 
3.- [u][b]Artillería.[/b][/u] Arietes, catas y morteros no deben faltarles de ninguno, si su conexión es muy pobre de hecho deberían pensar solo en las catas. Retomando, arietes son buenísimos para muchas cosas así que deberían tener muchos pero jamás mas de 150 en su ejercito, catas depende de su conexión pero nunca mas de 120, morteros quizá igual no mas de 120 pero todo dependerá del tamaño de su ejercito digamos la siguiente formula.
-1500 hoplitas = 50 arietes, 40 catas y 30 morteros.
-3000 hoplitas = 100 arietes, 80 catas y 60 morteros
-6000 hoplitas = 150 arietes ( ya no mas de eso), 100 catas ( van dejando de necesitarse tantas), 120 morteros
Si su actividad falla mucho deberían tener solo catas porque estas resisten globos al mismo tiempo que golpean lo que sea.
-1500 hoplas = 75 catas
-3000 hoplas = 125 catas
-6000 hoplas = 200 catas
 
4.- [u][b]Aérea.[/b][/u] Globos, los globos se pueden hacer los que se quieran su única peculiaridad es que DEBEN USARSE EN OLEADAS de 30 globos, o sea que no interesa cuantas hagan siempre y cuando los manden a la batalla en grupos de exactamente 30 y en la misma ronda que pegan sean retirados.
 
 
FLOTA EQUILIBRADA

 photo https://i.imgur.com/0qdH00d.jpg

[
 
Como se puede ver en el campo de batalla hay distintas casillas:
7 de Primera línea - 35 vapores
6 de Flancos - 36 espolones
7 de ataque a distancia - 42 morteros
5 de primer golpe - 15 misiles o 25 submarinos
2 de carguero - 6 porta globos
2 de anticarguero - 30 lanchas
En la flota es mucho mas difícil entenderlo pero podemos hacer cosas para que no pase a mayores.
 
1.- [b]Línea frontal, Flancos y Primer golpe.[/b] Son vapores, sólo vapores la primera línea, si no se sabe usar los fuegos en oleadas o no se quiere solo hagan vapores. Espolones que son la única unidad de flanco. Y Misiles como primer golpe ya que submarinos solo nos servirán en pocas situaciones y sobre todo si tenemos Hefesto máximo activo, es la unidad mas especializada en mar junto a los barcos fuegos.
 
[b][color='#0000ff']La formula que uso es esta[/color][/b]
[b][color='#ff0000']100 vapores x 120 espolones x 40 misiles[/color][/b]
 
2.- [u][b]Ataque a distancia y Anticarguero.[/b][/u] Morteros y Lanchas estos nunca deberían morir y son en extremo fáciles de calcular. Morteros se hacen en múltiplos de 42 y depende de la flota la cantidad que deberían hacer pero jamás mas de 168 con buena conectividad, si su conectividad es muy baja podrían optar por 252, pero jamás mas de eso ya seria muchísimo gasto. LAS DEMÁS NO SIRVEN CATAS NI BALLESTAS. Lanchas se hacen en múltiplo de 30, nunca deberían morir si hay globos nuestros lo común es tener no mas de 180 si son muy activos o incluso 270 si su conectividad es baja. ESTA UNIDAD FUNCIONA MEJOR CON HEFESTO MÁXIMO.
 
3.- [u][b]Carguero. Porta globos.[/b][/u] Esta es una de las unidades mas importantes en el mar y una de las que perderemos poco a poco, salen solo 6 en el campo máximo de batalla y llegan a aguantar hasta 3, 5 0 10 rondas sin morir dependiendo de la cantidad que lleven y de si tiene Hefesto activo al máximo, jamás mueren muchos lo mas que podrían morir globos mejorados al máximo son 4, muy rara es la vez que mueren mas y al inicio podría solo morir 1 o 2. para combate corto podrían llevar hasta 30, combates largos traten de llevar no menos de 100. Si su conectividad es baja podrían aumentarlo a 150.
 
Saludos
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